임베디드를 공부하다보면 데이터시트와 친해져야 하는데 난 별로 안친하다. 그래도 해본걸로 만족한다. 임베디드는 정말 기초학습이 부족하다면 진도가 나가지 않으므로 기초학습을 제대하여 심화학습으로 들어가야 겠다. 아래는 데이터시트 와 user family이다.
데이터 시트는 mcu에 각종 핀을 확인할때 사용하는 문서이고, family는 해당 mcu에 해당하는 기술들을 어떻게 사용하는지에 대해서 나온 바이블같은 문서이다. 이 문서들을 잘 보고 프로그래밍을 한다면 뭐든 못하겠는가...


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Ad-hoc 네트워크  (0) 2009.09.27
비트연산에 대해서...  (0) 2009.09.10

데이터 시트는 정말 임베디드 하면서 필수 인듯 없으면 항상 찾게 되는것이므로 정리를 잘해야 된다.
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mp3 테스트를 위해서 구입하긴 했으나 납땜을 잘못했는지 인식이 잘 안된다 ㅠㅠ
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임베디드는 역시나 이해가 안되는게 문제다.
소스는 avrstudio 꺼다.

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특정 기지국에 의존하지 않고, 무선 이동단말로만 구성된 분산형 무선통신 네트워크로 다양한 단말을 경유하는 네트워크를 구성하여 재해에 강하며 사용자 규모별로 네트워크의 크기를 달리 할 수 있지만 주소문제, 보안문제 등의 문제를 해결해야 한다.

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학교에 있으니 별걸 다 하는군...


비트연산
1<<4 라는 비트연산을 구해보도록 하자
'1'은 2진수 이다.
1:0000 0001 <- 이라는 뜻
4:4칸을 이동하라는 뜻임.
만약
0 0 0 0 1 1 1 1 라는 2진수가 있다면
7 6 5 4 3 2 1 0 인데 처음이 0부터 시작함을 주의 깊게 보자~
위를 계산 한다면...
0000 1000 이라는 결과가 나올것이다.

이상 비트연산에 대해서 조금이나 도움이 될지 해서 적어 보았다.
이외에도 '&', '|' AND, OR, ~ 연산도 공부해 보면 재미있을것이다.
비트연산을 잘 활용하면 * , / , + , - 연산을 아주 쉽게 계산 할수 있을 것이다.
코딩도 대폭 향상 되고 말이다.

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- 차례

1. 플랫폼 비교

2. 개발언어 비교

3. DBMS 비교

1. 플랫폼 비교

구분

AppStore

Android Market

Ovi

Sky Market

업체명

Apple

Google

Nokia

MS

서비스일자

2008.7

2009.1Q(예정)

2007.4

2009년(예정)

형태

Store

3rd Party Store

허용하지 않음,

강한 Filtering

Market

유저가 컨텐츠 평가

Store

자체 검열시스템

Market

플랫폼

Cocoa, Mac-Os

Java SE+ext,

Linux + Android

+ Chrome

Symbian + S60 +

Java Me

W-Mobile 7.0이상

+Me

플랫폼오픈여부

X

(개발 SDK 제공:무료)

O

(소스공개:무료)

X

(개발 SDK 제공:유료)

?

현 적용범위

iPhone,iPod-Touch

Google Phone

Symbian S60/S80

계열

W-Mobile 계열단말

UI

Apple의 통일된 직

관적인 UI 제공, UI

가이트 제공

세련되지 못한 UI,

App 개발자에게

오픈

평이한 UI

?

(기존의 MS계열 제

약된 UI 고수, UI

변경 불가)

Sync

MobileMe

SlideMe

(아직 성격이 모호한

상태)

OviSuite

(통합, 보강필요)

?

Killer App.

Music 서비스

YouTube,Gmail,

Google Map

(Apple 보다 서비스

관점에서 취약, 서비

스 보강을 위해

Market 정책 취함

2010년 심비안 플랫

폼 공개이후 전략변

경예상

오픈마켓 형식의 기

존개발사 다수 존재

(향후 구체화된 Sky

마켓 공개이후 평가

가 바람직)

언어

Object-C

Java

C++, Java, etc

C++, C#, etc

2. 개발언어 비교

특징

C#

C++

자바

상속

단일 클래스 상속,

다중 인터페이스구현

다중 클래스

상속

단일 클래스 상속, 다중

인터페이스 구현

인터페이스의 개념

“interface"키워드를 통해

추상 클래스를 통해

“interface"키워드를 통해

메모리관리

가비지컬렉터를 사용(GC)

수동

가비지컬렉터를 사용(GC)

포인터

있음

불안전 모드에서만 가끔 사용

대신 레퍼런스를사용

있음

자주 사용

전혀 사용하지 않음

대신 레퍼런스를 사용

컴파일된 소스 코드 형태

닷넷(.Net) 중계언어

실행 가능

바이트 코드

공통 기초 클래스

있음

없음

있음

에러 처리

예외처리

에러 반환

예외처리

3. DBMS 비교

종 류

장 점

단 점

Oracle

□ 많은 사용자가 존재함

□ 입증된 제품의 우수성

□ PC급에서 Mainframe급까지 모두 설치됨

□ 3rd Party의 강력한 지원

□ 분산처리 지원 기능의 우수성

□ SMP 및 MPP의 지원

□ 신제품의 출시가 늦어짐(버전 발표의 늑장)

□ DBMS를 운영하기 위하여 많은 하드웨어 자원의 필요

□ 복잡한 DBMS 관리

□ 가격이 동종의 DBMS보다 비쌈

□ 모든 제품에 Kernel이 필요

□ 애프터서비스의 부족

□ 배우기 힘든 제품 기능들의 존재

Sybase

□ Client/Server용으로 설계되어 성능과 분산처리 지원이 탁월

□ 타 DB에 비하여 DBMS를 운영하기 위하여 적은 하드웨어 자원만으로도 충분

□ 3rd Party 지원도구의 지원 우수

□ Open Server/MDI Gateway 지원

□ PowerBuilder와의 결합 및 지원 우수

□ Replication Server 특성 우수

□ Record Tracking 우수

□ 복잡한 DBMS 관리

□ 부족한 확장성

□ Sybase 자체 개발 등의 지원도구의 부족

□ 예전 버전에서의 표준 SQL의 지원 불량

□ Microsoft에 의한 대체 DBMS의 등장으로 독창성 훼손

Informix

□ 안정된 Kernel(시스템의 안정성)

□ 사용자들의 만족도 우수

□ Low end Unix에서의 운영 우수성

□ 풍부한 4GL 도구의 지원

□ 풍부한 경험을 가진 개발자 및 사용자의 존재

□ PC급 지원기능의 한계

□ VMS의 지원 불가

□ 3rd Party 지원도구의 부족

(ODBC를 통한 DB접속 의존)

□ 경쟁시장에서의 마케팅 부족

Ingres

□ 통합된 도구세트의 지원기능 훌륭

□ 사용자 정의 데이터 타입, 함수, 연산자 등의 지원

□ VMS, Unix 사용자의 큰 만족도

□ Replication Service기능의 우수

□ PC전략의 부재

□ 3rd Party 지원도구의 부족

(ODBC를 통한 DB접속 의존)

□ 도큐먼테이션 기능의 부족

□ 회사의 불확실한 미래 (CA의 인수후)

Microsoft

SQL Server

□ Sybase의 장점들을 물려 받음

□ 저렴한 제품 가격

□ Windows NT환경에서 최적의 기능 및 성능을 발휘하도록 설계됨(SMP, 하드웨어 확장성 우수)

□ Microsoft의 '토털 솔루션' 전략의 중심축

- Networking

- Database

- Tools

□ 단순한 데이터베이스 기능

□ Sybase의 특성들을 물려받음

(Microsoft의 Family로서의 기능을 충분히 하도록 범용 RDBMS의 기능을 대폭 축소)

□ Microsoft는 RDBMS만에 주력하는 회사가 아니므로 충분한 지원 및 더 나은 DBMS로의 발전전망 불투명

□ 최근의 Sybase의 신 기능의 결여

□ DBMS 전문가의 부족

□ 단순한 데이터베이스 기능

Progress

□ 사용자 만족도 우수

□ 통합 개발 지원 도구

□ DBMS의 안정성 우수

□ 소규모 Unix Platform들을 기반으로 할 때 운용성 우수

□ 3rd Party 지원도구의 부족

□ Server의 주요 기능들의 부족

- Replication

- SMP(Symmetrical Multi-Processor)

- MPP(Massive Parallel Processor)

- 개발지원 도구

- 성능튜닝 도구

□ 완전한 관계형 SQL API의조건 미흡

Qupta SQL

Base

□ 간단한 DBMS 관리

□ 통합 윈도우 개발 및 사용자용도구의 지원

□ IBM DB2와의 호환성

□ Client/server용으로의 구조의 우수성

□ 제품의 안정성 미흡

□ 3rd Party 지원도구의 부족

□ 제한된 호환성

□ Stored Procedure와 Trigger의 결여

□ Router의 높은 가격

□ 고객 지원의 미흡

DB2

□ IBM Product Line의 호환성

□ DRDA(Distributed Relational Database Architecture) 구조

□ 저렴한 가격

□ RDBMS와 Platforms의 안정성

□ CICS와의 통합사용이 가능

□ 원격관리의 우수성

□ Stored Procedure등의 기능 미흡

□ 제한된 호환성

□ 3rd Party 지원도구의 부족

□ OS/2의 성능의 문제점

□ 시장이 편중됨(IBM 위주)

아직 부족한게 많지만 그래도 나름 조사해서 정리를 해 두니 내심 마음이 놓인다...
정리가 필요하신분 갔다 쓰시고 부족한점 있으면 댓글 달아주세요.
수고하세요...

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퍼온글 : http://chanmok153.cafe24.com/18

RFID 주차관리 시스템 도입

  무선 RFID 방식의 차량 인식 기술로 입,출차가 빈번한 주차장의 무인화, 자동화를 실현하여 고객서비스의 향상과 효율성, 수익성을 고려한
  합리적인 주차 시스템의 실현이 가능하며 차량 출입에 대한 통제 및 부가적인 기능을 통하여 실시간 주차통제 및 관리가 가능





              - RF Tag 인식기는 RFID Card를 인식하는 Reader 모듈과 안테나로 구성.
              - Read 기능 : RFID Card에 기록된 차량 Data (차량번호, 고객 성명)을 판독하여 입출차 및 정산 시스템에 통보
              - Write 기능 : RFID Card에 입차 및 출차 시각 Data를 Write ? 정산 자료로 활용



주차관제의 무인화 실현

- RF 무선인식 기술을 응용, 차량 Data를 자동 인식하여, 빠르고 편리한 입,출차
- 주차공간 이용상황을 감시반에 실시간 전송으로 일괄 관리가 가능

입차에서 출차까지 완전 자동화 실현

- RFID로 검출된 차량정보가 Computer로 전달, 각종 출입통제 Device를 Control
- 자동 입,출차 시스템, 요금 자동정산 시스템

고객서비스의 향상

- 효율적인 입출차 관리를 통한 Speed Pass 서비스로 고객 만족도 향상
- 주차관리원은 사람과 차량의 안전 확인에 전념

주차 관리인건비의 절감으로 수익율 상승

- 안내원 없이 차량을 원활하게 주차공간으로 유도 가능
- 각종표시등에 의해 주차장내의 안전 주행 확보 가능





 









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http://kor.speedchip.com/dataroom/dataroom.asp에서 퍼온글..

무선인식 시스템의 개요

RFID (Radio Frequency Identification :무선인식)기술은 바코드 시스템과 마그네틱 카드시스템이 우리 생활에 밀접하게 이용되고 있으나 생산방식의 변화,소비자 의식의 변화,문화 및 기술의 진보,바코드와 마그네틱 카드의 단점 해소요구에 의해 개발된 시스템입니다.RFID 카드는 비접촉식 카드(Contactless Card)의대표격이라 흔히 비접촉 카드를 말 할때는 RFID 카드를 일컫습니다.
RFID카드는 다른 접촉식 카드와는 달리 이용자가 카드를 리더(READER)에 삽입하는 시간이 필요치 않으며 기계적인 접촉이 없기 때문에 마찰이나 손상이 없고 오염이나 환경의 영향이 적은 것이 특징입니다.
따라서 현재의 카드 시스템에서는 대용량의 인력관리를 제외한 순차를 필요로하는 시스템에서는 RFID카드가 이용되고 있습니다.
안테나에서 지속적으로 전파를 발산하고 있고 ID와 DATA가 저장된 카드(TAG)가 그 전파 범위 안에 들어가면 자신이 지니고 있는 ID와 DATA를 안테나로 전송합니다.
이때 안테나는 CARD에서 전송된 ID를 데이터 신호로 변환하여 PC에 전송하고 PC 는 미리 저장된 DATABASE와 비교하여 필요한 서비스를 제공합니다.
전파는 10KHz ~300GHz가 사용되는데 주로 저주파(134.2KHz)가 사용되고 있고 CARD는 일반적으로 메모리 반도체와 코일 및 선택적으로 Battery로 구성되며 64bits ~8kbytes까지 다양하게 사용되고 있습니다.


 

무선인식 시스템의 특징

 

 첫째는 동시에 여러 CARD를 인식할 수있으며 고속 인식이 가능하여 시간이 절약될 수 있다는 것이다.이러한 잇점 때문에 물류분야에서 RFID 태그가 바코드나 마그네틱 태그를 대체해 나가고 있다.

  둘째는 감지거리가 길기 때문에 시스템 특성이나 환경여건에 따라 적용이 손쉬우며 응용영역이 넓다는 점이다. 기존의 주차관리 (Parking Control Systm)에서 사용되던 접촉식 스마트 카드의 영역을 RFID카드가 역할을 대신하고 있다.

  셋째는 내환경성이 우수하여 수명이 길다는 점이다.
이용자가 READER에 카드를 삽입할 필요가 없고 기계적인 접촉이 없기 때문에 마찰에 의한 카드(TAG)손상이나 먼지,습기 ,온도,눈,비등의 악 조건하에서도 에러율이 극히 낮다.따라서 개방된 공간에서의 시스템에 많이 적용되고 있다.

 

  넷째는 비금속 재료를 통과할 수 있다는 점이다. 유리,섬유,목재를 통과하여 정보를 전달할 수 있기 때문에 카드를 주머니나 가방에 넣은체로도 인식이 가능하다.출입문 통과시,버스나 철도 이용시에 본 카드의 편리성을 느낄 수 있다.

 

   다섯째는 전파가 안테나 또는 READER에서 발산되고 있기 때문에 자재관리,위치추적시스템에 응용되고 있다.또한 인식 방식상 고속의 이동체 인식이 가능하다는데 그 특징을 찾을 수 있겠다. 안테나의 전파발사로부터 ID인식까지 걸리는 시간이 0.01 ~0.1sec에 불과하기 때문에 무정차 주차관리, 고속도로 또는 터널의 자동 통행료징수(Automatic Fare Collection)시스템에 설치,응용되고 있다.

 

 

성공사례  soil

 

S-Oil이 국내 정유업계로는 최초로 주유소에 무선인식시스템을 도입한다.

S-Oil은 13일 RFID(Radio Frequency Identification, 전파식별) 관련 특허를 보유한 제이슨알앤디와 '무선인식주유소 시범사업 협약'을 체결하고, 올 하반기부터 최초로 RFID 기술을 주유소에 적용한 무선인식주유소 시범사업을 실시한다고 밝혔다.

이번에 S-Oil이 도입하는 주유소 무선인식시스템은 고유의 정보를 내장한 RFID 태그를 이용해 태그 부착 차량이 주유소에 진입하면 자동으로 고객을 인식하게 된다.

이를 이용하면 주유소는 고객의 특성에 맞는 맞춤형 서비스가 가능하게 되며, 차량에 혼유 주유를 방지할 수 있고, 또한 무선결제 단말기를 이용해 결제 및 포인트 적립도 가능하게 된다.

특히 주유대금 결제시 현금이나 신용카드 없이 차량에 부착된 RFID 태그를 이용해 제를 하고 고객이 직접 무선결제 단말기에 비밀번호를 입력하거나 휴대폰 승인 과정을 거침으로써 결제의 안정성과 편의성을 획기적으로 높일 수 있게 된다.

 S-Oil은 우선 올 하반기부터 수도권 및 충청권 2개 주유소를 대상으로 시범사업을 추진하고 그 결과에 따라 주유소 무선인식시스템의 확대를 검토하기로 했다.

회사 관계자는 “이번 첨단 무선인식시스템 도입을 통해 S-Oil은 고객들에게 보다 안전하고 차별화된 고품격 서비스를 제공하고, 주유소 운영자들에게도 경영의 효율성을 높여 수익성을 제고하는 데 도움을 줄 수 있을 것”이라고 밝혔다.

도입후 처음에 예상했던데로 무선인식시스템의 효과를 바탕으로 고객들에게 안전하고 차별화된 서비스의 제공을 할 수 있었고 그로인해 서비스에 만족한 고객들이 늘어남에 따라 도입전보다 매출이 크게  신장되는 효과를 얻었다고 밝혔다.

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